Publicado en el número 35 de la revista UNO. Text: Arnau Sanz
El pasado sábado, UNO acudió a un evento organizado por Electronic Arts con motivo del próximo lanzamiento de Skate, coincidiendo con la celebración del campeonato de skate King of Barcelona. Antes del campeonato, en el que pudimos ver a los skaters luciéndose en distintos escenarios urbanos de Barcelona, pudimos entrevistar a puerta cerrada a uno de los Producers de Skate, Deran Chung: un juego destinado a convertirse en el nuevo rey del Skatepark.
¿Porqué elegisteis un nombre simple, Skate, para el juego?
Porque queríamos llegar a todo el skateboarding. El Skateboard no es una persona, es todo el mundo. Estabamos en una gran habitación, todo el mundo soltando ideas para el nombre, y esta era tan singular, tan simple, resumiendo todo lo que queríamos…
El mítico Mark Gonzáles participa en Skate
¿Y porque un juego de Skateboarding?
Porque… ¡Somos Skaters colega! Yo hago skate desde hace 20 años, otro del equipo ya hace 30 años que lo practica. Y llevamos jugando a videojuegos desde hace mucho tiempo, así que este era nuestro proyecto soñado.
¿Y para Electrónic Arts también era un proyecto interesante?
Nosotros los convencimos de que lo era.
¿Qué crees que Skate puede aportar al género?
Algo fresco. Creo que somos un nuevo tipo de juego. Puedes ponerte a jugar y hacer tu propia aventura. Por ejemplo, te vas a la Mega Ramp y estar ahí saltando durante 50 minutos, o durante 5 horas. Nadie te dice lo que debes hacer, eso es el desafío.
¿Así que no habrá misiones?
Si, habrá cientos de desafíos por hacer, pero si no quieres hacerlos, nadie te obligará. Al principio del juego, nosotros te enseñamos los controles, y después ya todo depende de ti. ¿Quieres hacer desafíos? Los haces. ¿Quieres convertirte en un Pro? Haz los desafíos. ¿Solo quieres hacer skate por la ciudad? Haz skate por la ciudad.
He visto que la física es muy buena. No hay clipping, ni objetos que se incrustan en las esquinas o bugs en las colisiones…
Y la razón de ello es que es física real. Esas ruedas están realmente girando sobre esa superficie. Cuando grindas, y las ruedas tocan la barandilla, detienen su giro. Es el único modo de hacer lo que queríamos.
Gráficos. He visto que los objetos no están llenos de objetos, no hay falta de detalle, pero si poca abundancia de elementos. ¿Lo hicisteis a propósito?
Si. Queríamos hacer una ciudad viva, que pareciese real. Tu, cuando paseas por Barcelona, no ves rampas por todos lados. Hay bordillos, bancos, hay cosas con las que puedes hacer skate, pero no hechas para el skate. Es un equilibrio delicado entre el realismo y la diversión.
La ciudad está inspirada en San Francisco, Vancouver y Barcelona
¿Cómo se llama la ciudad?
Sanvanelona. Viene de San Francisco, Vancouver y Barcelona. Tres Mecas del Skateboarding. San Francisco tiene grandes colinas, mucha velocidad, el centro de la ciudad… Vancouver es una metropolis con Skateparks, y un centro por el que puedes hacer Skate sin coches de por medio. Barcelona es una Meca de plazas, bancos, bordillos, mármol y una arquitectura maravillosa.
¿Reconocerán los jugadores de Barcelona sus Spots en la ciudad?
Hay dos Spots reales de San Francisco en el juego. El resto están solo influenciados por Vancouver y Barcelona, pero no son Spots reales.
¿La ciudad del juego tendrá monumentos o zonas de las ciudades reales? ¿O será similar solo en espíritu?
En espíritu. Tenemos nuestros propios monumentos, de la arquitectura que hemos desarrollado para el juego.
¿Podrán los jugadores descargar nuevas zonas de la ciudad, expansiones o contenido extra?
Por ahora, no.
¿Se encontrarán los jugadores con guardias de seguridad que no quieren que hagan Skate?
Si. ¡Y son muy chungos! Te persiguen y te empujan, te pueden tratar realmente mal. Hay un desafío para una revista en el que tienes que patinar en una zona No-Skate y hacer todos los trucos que puedas antes de que te pillen.

Jason Dill otro de los pros que encontramos en Skate
¿De que modo participaron los Pro Skaters en el desarrollo de Skate?
Yo grabé sus voces para los diálogos de los juegos. En las partidas, ellos te enseñan distintas técnicas para convertirte en un mejor skater, y algunos han hecho de consultores durante el desarrollo. PJ Ladd, Chris Cole… todos ellos han hecho también captura de movimientos.
¿Y juegan a Skate o no son aficionados a los videojuegos?
Algunos de ellos, inicialmente, no era aficionados a los videojuegos, pero ahora me llaman y “¿Cuándo me das el juego? ¿Cuándo me das el juego? ¿Cuándo me das el juego?”. Están muy emocionados. Sienta muy bien… porque hemos trabajado durante mucho tiempo y mola tener a los Pros y a la comunidad con ganas.
Gracias por tu tiempo Deran, os deseo toda la suerte con vuestro juego. ¡Voy a ver si me dejan jugar un rato más a la Mega Ramp!
+ en “Skate”



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